أزرار أكتاف العمالقة: تطور وحدات التحكم التي أدت إلى PS4 و Xbox One

تاريخ وحدات التحكم



تم الكشف أخيرًا عن وحدات التحكم PS4 و Xbox One للجمهور. كلاهما وسيم ومصمم جيدًا ، لكن لم يتم صنعهما في فراغ. تطورت وحدات التحكم في ألعاب الفيديو لأكثر من 30 عامًا ، وتقف وحدات التحكم الجديدة هذه على أكتاف العمالقة. من عصا التحكم Atari 2600 البسيطة إلى وحدة التحكم N64 ثلاثية المحاور إلى وحدة التحكم عن بعد Wii المجنونة ، تطورت التغييرات الصغيرة لجعل وحدات التحكم في ألعاب الفيديو الحديثة عالية الدقة ومتعددة الاستخدامات وصديقة للعمل.



نحتفل اليوم بتطور وحدات التحكم في ألعاب الفيديو من خلال تسليط الضوء على بعض أهم المحطات التي واجهناها في 36 سنة . هناك عدد كبير جدًا من وحدات التحكم الغامضة لذكرها جميعًا ، ولكن النماذج الثلاثة عشر المعروضة في هذا المعرض تمثل الابتكارات الرئيسية التي رأيناها في تاريخ ألعاب وحدة التحكم ...



عصا التحكم أتاري

عصا التحكم أتاري 2600 (1977)

في حين أن وحدات التحكم الأخرى كانت عالقة في الغالب بفكرة وحدات التحكم القائمة على المجداف ، فإن عصا التحكم الخاصة بـ Atari 2600 كانت خطوة كبيرة إلى الأمام في توحيد عناصر التحكم في ألعاب الفيديو. ساعدت بساطة ومرونة عصا التحكم في جعل ألعاب الفيديو تعمل بشكل حدسي ، وفتحت الباب أمام مجموعة متنوعة من الألعاب.



تحكم NES



تحكم NES (1983)

قامت NES بنشر فكرة لوحة الاتجاه المتقاطعة. اقترب من كل وحدة تحكم في اللعبة مصنوعة بعد ذلك من أسرة أطفال مباشرة من D-pad من Nintendo ، ولسبب وجيه. توفر D-pad ذات الشكل المتقاطع مدخلات دقيقة بشكل لا يصدق وهو أمر حيوي في الألعاب المعقدة مثل ستريت فايتر الرابع . لحسن الحظ ، تأخذ Microsoft إشارة من وحدة تحكم NES لهذا الجيل ، وتحافظ على بساطة لوحة D الخاصة بـ Xbox One.