مطورو Command & Conquer الأصليون الذين أعادوا إتقان ألعاب التسعينيات الكلاسيكية

عشاق الألعاب الإستراتيجية الكلاسيكية في الوقت الفعلي (RTS) موجودون للحصول على متعة حقيقية ، وهي قادمة من مصدر غير عادي: Electronic Arts. بعد التلميح إلى مشروع Command & Conquer جديد منذ عدة أسابيع ، كشفت الشركة الآن أن فريقًا من المطورين من ألعاب التسعينيات الأصلية قد اجتمعوا معًا لإنشاء نسخة معدلة 4K من أول لعبتين في السلسلة. في المستقبل غير البعيد ، ستتمكن من الحصول على حزمة واحدة مع كل من Command & Conquer و Command & Conquer: Red Alert. أفضل للجميع ، لا تعد EA بأي معاملات دقيقة . نعم، أنت محق في أن تصدم .



تم إصدار Command & Conquer في عام 1995 ، وكانت واحدة من أولى الألعاب التي اعتبرناها اليوم لعبة RTS. إنه يسبق حتى StarCraft ، الذي لم يتم إطلاقه حتى عام 1998. كان لديه عرض الكاميرا الكلاسيكي من أعلى لأسفل ، وإنتاج وحدة متعددة المستويات ، وجمع الموارد ، ومعارك متوازنة. تأثرت طريقة اللعب بشكل كبير بحرب الخليج الأخيرة حيث قاتلت مبادرة الدفاع العالمية (GDI) ضد جماعة الإخوان المسلمين الشريرة. تضمن وضع القصة مقاطع فيديو بالحركة الكاملة ، والتي لم يسمع بها تقريبًا في ذلك الوقت ، بالإضافة إلى وضع متعدد اللاعبين عبر الإنترنت.



بعد عام واحد فقط ، أصدرت Westwood Studios لعبة Command & Conquer: Red Alert. تحتوي هذه اللعبة على آليات ورسومات متشابهة ، لكن الإعداد والوحدات كانت كلها جديدة. كانت بداية للعبة الأولى ، التي جرت في نسخة تاريخية بديلة من الحرب العالمية الثانية. في هذا العنوان ، يمكنك القتال مثل الحلفاء أو السوفييت من أجل السيطرة على أوروبا القارية. مرة أخرى ، تضمن وضع القصة مقاطع فيديو. كانت مكونات هذه اللعبة على الإنترنت والمناوشات أفضل حتى من اللعبة السابقة أيضًا. أنا شخصياً أمضيت جزءًا كبيرًا من سنوات مراهقتي في لعب Red Alert.



تعمل EA مع استوديو التطوير الصغير لألعاب Petroglyph لجعل التجديدات تحدث. تم تأسيس Petroglyph بواسطة مطورين ومصممين سابقين من Westwood عملوا في ألعاب C&C. سيشمل الإصدار كلاً من الألعاب الرئيسية إلى جانب جميع التوسعات. حتى أن فريق Petroglyph أعاد الملحن الأصلي Frank Klepacki ، الذي ابتكر مقطوعات موسيقية شهيرة مثل جهنم مسيرة .



اشترت Electronic Arts استوديوهات Westwood في عام 1998 ، ولم تكن Command & Conquer هي نفسها أبدًا. في السنوات الأخيرة ، استخدمت EA نظام Command & Conquer IP لإنشاء ألعاب MMO وألعاب محمولة لا تشبه بقية السلسلة. المواد الأصلية من التسعينيات جيدة - إنها لا تبدو جميلة جدًا وفقًا لمعايير اليوم. يمكن أن تكون النسخة المعاد تصميمها بالضبط ما أراده معجبو Command & Conquer على مدار العشرين عامًا الماضية ، طالما أنهم يحتفظون بالمشاهد الخيالية. لسوء الحظ ، أوضحت EA أن العمل على الألعاب لم يبدأ بعد. قد يمر بعض الوقت.